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3rd cycle
Jakintzaren Zaindariak: el primer proyecto gamificado para Primaria
Claves del proyecto
- Motivación: la gamificación se convierte en una potente herramienta de motivación tanto para el docente como para el alumno.
- Aprendizaje basado en competencias.
- Metodologías activas: gamificación, proyectos, aprendizaje cooperativo, rutinas y destrezas de pensamiento, inteligencias múltiples.
- Aventura digital: todos los recursos online y offline.
Material del alumno
- 3 volúmenes (uno por trimestre).
- Versión digital.
Material del profesor
- Propuesta didáctica: sugerencias metodológicas, solucionarios, actividades complementarias...
- Licencia para la versión digital.
- Recursos web: programaciones, actividades de refuerzo y ampliación, evaluaciones...
Murales para el aula
- Específicos de cada área.
- Organizadores visuales para trabajar rutinas y destrezas de pensamiento.
Recursos digitales
- Libros digitales para alumno y profesor.
- Actividades interactivas.
- Recursos multimedia: audios, animaciones...
- Actividades de evaluación.
- Evaluación por rúbricas.
- ...
Para más información >>>pincha AQUÍ<<<.
Idioma: Euskara Batua.
Asignatura: Matematika.
Etapa: Primaria.
Curso: 6.º.
Proyecto: Jakintzaren Zaindariak.
Autores: Victoria Augusto Buitrago, María Gallego Calvo.
Asesor didáctico y matemático: José Antonio Fernández Bravo.
Gamificación: M.ª Jesús Asturiano Albenca, Javier Barba Calatrava, Salvador Carrión del Val, Clara Cordero Balcázar, Juan Fernández Galera.
Colaboradores: José Fontalba Durán, César García-Rincón de Castro, Jerónimo García Ugarte.
Corrección: José María Sotillos.
Ilustración de cubierta: José Correia, Albertoyos.
Ilustración de interiores: Albertoyos, Anna Clariana, Esther Gili, Daniel Jimenez, Pablo Velarde.
Texto: Bakun S.L.